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Text File  |  1996-07-09  |  1KB  |  42 lines

  1. Short : My AmigaMUD sources
  2. Uploader : tst92@ecs.soton.ac.uk (Tak Tang)
  3. Author: tst92@ecs.soton.ac.uk (Tak Tang)
  4. Type : game/role
  5. Requires : game/role/AmigaMUD#? (v1.0)
  6. Version : 1.0
  7. Distribution : Any
  8.  
  9.  
  10. Hi,
  11.  
  12.   This archive contains some AmugaMUD stuff that I've written.  You
  13. are free to use any or all of this material in your own games. 
  14. Some of this is very basic, as I'm new to mud programming.  I have
  15. also tried to avoid changing much of Chris Gray's code, because its
  16. still under development, and I want this material to intergrate
  17. seemlessly with other peoples scenarios.
  18.  
  19. The biggest secion is the magic stuff.  This is still very much
  20. under development, but establishes a framework for magic spells.
  21. There arent very many spells, because things like "invisiblity" or
  22. "infravision" would require a major reprogramming of the monster
  23. and combat systems.
  24.  
  25. Comments and sugguestions to "tst92@ecs.soton.ac.uk".
  26.  
  27. Relax, its only a game.
  28.  
  29. Tak
  30.  
  31. --
  32.  
  33. Contents : a magic system, locker rooms, a hotel, a trashcan, a digital
  34. watch, piles of money
  35.  
  36. --
  37.  
  38. Chris Gray :- You have my express permission to include any or all of this
  39. code as part of the AmigaMUD distribution.
  40.  
  41.  
  42.